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Text File  |  1997-05-29  |  5KB  |  137 lines

  1. =========================================================================
  2. Title:                      Realm of Chaos  
  3. Version:                 1.2       
  4. Filename:                RlmChaos.zip or RlmChaos.bin
  5. Author:                   The MacIntosh Team (TMT)
  6. Website:                  http://www.smartlink.net/~sid/Main.html
  7. E-mail:                    docbob@itsa.ucsf.edu
  8. Description:
  9. This 32-level Doom2 WAD is the first (and only) Mac-made conversion WAD.
  10. Misc. Author Info: 
  11. The Macintosh Team is a group of 7 MacDoom players and authors who have 
  12. organized to bring you Realm of Chaos, a collection of first-rate Doom2 
  13. levels. Doom map editors were made available to Macintosh users in early
  14. 1996; after a few months of individual authoring and uploading, seven of
  15. the best MacDoom authors were recruited to form TMT and work on the Realm
  16. of Chaos WAD. In total, the project took 6 months.
  17. Note:
  18. This package contains 3 items: the levels/graphics WAD ("RlmChaos.WAD"),
  19. an optional sprites  WAD ("Rlmsprt.WAD"), and this readme ("RlmChaos.txt").
  20. If you want to use the new sprites, the sprites WAD must be inflated 
  21. (using WADenizer or DeUSF) and then loaded with the levels/graphics WAD.
  22. Also, MacDoomers make sure the files end in ".WAD" in all-caps.
  23. =========================================================================
  24. *Play Information*
  25.  
  26. Game:  Doom2
  27. Level #:  MAP 01-32
  28. Single Player:  Yes
  29. Cooperative 2-4 Player:  Yup, but only partially tested
  30. Deathmatch 2-4 Player:  Yes, but untested
  31. Difficulty Settings:  Definitely
  32. New Sounds:  No
  33. New Graphics:  Oh Yes (see note above)
  34. New Music:  No
  35. Demos Replaced:  Yes, Demos for levels 1, 15, and 24
  36.  
  37. *Construction*
  38.  
  39. Base:  New levels from scratch
  40. Build Time:  Roughly 6 months of work
  41. Editor(s) Used:  Hellmaker, an excellent, user-friendly editor by Paul
  42.      Davidson
  43. Known Bugs:  nothing severe (see below), though these levels have not
  44.      been tested with Win95 Doom
  45. Update info: This version contains a new level 6, as well as some minor
  46.      bug fixes and cosmetic changes.
  47.  
  48. *Copyright/Permissions*
  49.  
  50. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, but must
  51. first ask for permission, using the e-mail address above.
  52.  
  53. You MAY distribute this WAD in any format, as long as you include this
  54. text file.
  55. ============================================================
  56.  
  57. The MacIntosh Team:
  58.  
  59. Clint Sago (sid@smartlink.net): Project Director, Level Author,
  60.   Splash Screens, Website
  61. Rob Berkowitz (docbob@itsa.ucsf.edu): Project Assistant, Level Author,
  62.   Readme
  63. Steve Duff (STEVED45@aol.com): Playtesting Director, Level Author
  64. Slava Pestov (slava_pestov@geocities.com): Storyline, Level Author
  65. Antoni Chan (abc12@cornell.edu): WAD Assembly, Level Author
  66. Jim Bagrow (bootle@earthlink.net): Artifact & Texture Graphics,
  67.   Level Author
  68. Jason Fowler (joebob@a.crl.com): Sky Graphics, Level Author
  69.  
  70. Storyline:
  71. You are dropped off on the UAC base on Mars and fight the bad guys in 11
  72. battles. The final battle occurs at the Mars Starport, after which you
  73. take a ship home to Earth. You soon realize that Earth is also overrun,
  74. and continue the fight on your home planet for 9 battles, only to be
  75. taken prisoner. You awake in a prison in Hell, and must escape. You wage
  76. 10 battles in Hell, culminating with a fight against the Four Lords of
  77. Hell. As with Doom2, there is a secret level and a super-secret level.
  78. See if you can find them!
  79.  
  80. Levels:
  81.  
  82. 1:   Dropoff; Rob Berkowitz
  83. 2:   Outpost 27; Antoni Chan
  84. 3:   Mars Base Alpha; Clint Sago and Rob Berkowitz
  85. 4:   Sewers; Jim Bagrow
  86. 5:   Mission Control; Slava Pestov
  87. 6:   Splatterhouse; Steve Duff
  88. 7:   Deathstay; Rob Berkowitz
  89. 8:   Research Lab; Slava Pestov
  90. 9:   Machine Gun Etiquette; Steve Duff
  91. 10: Hollow Oblivion; Jason Fowler
  92. 11: Mars StarPort; Antoni Chan
  93. 12: Home Sweet Home; Jason Fowler
  94. 13: Bloodlands; Rob Berkowitz
  95. 14: Die Hard; Jim Bagrow
  96. 15: Infestation; Rob Berkowitz
  97. 16: The Wolf's Hour; Jim Bagrow
  98. 17: No Escape; Antoni Chan
  99. 18: Dead Radio; Steve Duff
  100. 19: Port Fury; Steve Duff
  101. 20: Teleporter Central; Antoni Chan
  102. 21: The Prison; Rob Berkowitz
  103. 22: Nova Akropola; Steve Duff
  104. 23: Ancalagon; Steve Duff
  105. 24: Burnt Guts; Slava Pestov
  106. 25: Castle of the HellKnights; Antoni Chan
  107. 26: Above and Below; Rob Berkowitz
  108. 27: Venom; Steve Duff
  109. 28: Fortress of Death; Slava Pestov
  110. 29: The Fountain; Rob Berkowitz
  111. 30: Apocalypse; Rob Berkowitz
  112. 31: The Mansion; Slava Pestov
  113. 32: Nowhere to Hide; Rob Berkowitz
  114.  
  115.  
  116. Bug Report:
  117. All levels have been playtested and found to lack major bugs. There are
  118. minor bugs, however:
  119.  
  120. Levels 1 and 26: If the platforms do not rise enough, you must wait for
  121. each one to finish rising before starting the next one.
  122.  
  123. Levels 13 and 15: Hall-of-Mirrors (HOM) visual defects can sometimes
  124. be seen in the area behind the red door.
  125.  
  126. Level 19: Do not dodge around the bow of the ship while the warehouse
  127. door is open.  If you do, you'll see big-time HOM.
  128.  
  129. Level 27: If you freeze the blue-key pylon, open a saved game and try
  130. again.  The puzzle works -- trust me! :>
  131.  
  132. Level 29: HOM can sometimes be seen in the area with the yellow key and
  133. in the final room.
  134.  
  135. If you find any bugs, please e-mail us at docbob@itsa.ucsf.edu
  136. ============================================================
  137.